自分用メモ。
v4.2.1.stable
こんな状態のツリーに対して
func _on_area_2d_input_event(viewport, event, shape_idx): if event is InputEventMouseButton: if event.is_pressed(): match shape_idx: 0: if _levelUpAbleFlg: _level_up() 1: if _level > 0: _switch_parts_disp()
てな感じで判別できた。
shape_idxにそのままCollisionの番号が入ってるっぽい。
番号は直接指定できず、ツリーの並び順に依存するっぽい?
リネームとかには強いけど、並び替えで数字が変わるのは注意か。
参考: