ふたもりのブログ(仮)

個人的な感想とかメモ書きのまとめ。ネタバレもあるのでご注意を。

Godotメモ「Godtでのswitch-case制御はmatchです」

自分用メモ。
 v4.2.1.stable
毎回調べてるけどいい加減覚えろシリーズ第2弾。


   match _current_pos_state:
        0:
            position = BULLET_POS_0
        1:
            position = BULLET_POS_1
        2:
            position = BULLET_POS_2
        _:
            #エラー処理
            pass

_:はデフォルト。
エラー処理絶対後で書かないやつ。

参考:
docs.godotengine.org