自分用メモ。
雑な単体テストに使ったり。
v4.2.1.stable
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
一秒待つ。
func _unit_test(): position.x = 102 position.y = 120 animationPlayer.play("ブレス") await get_tree().create_timer(5.0).timeout disp_futanari()
こんな感じで時間差でテストしたいメソッド呼び出したり。
参考
forum.godotengine.org
めちゃくちゃ詳しく解説してくれてた
faultun.com